Обработка изображений

На сайте japanmagazin.ru японская косметика масура. | проститутки старше спб viagra

Растровая графика в Adobe Photoshop CS 8

Обсуждаются проблемы обработки растровой графики в среде самого популярного и мощного редактора Photoshop. Как следует из названия, основное внимание уделяется технологии компьютерной графики, т. е. воспроизводимым методам обработки изображений, дающим сходные результаты при соблюдении одинаковых или близких внешних условий.
Для кого этот сайт? В издательском деле существует емкая формула, которая адресует публикацию специалистам и широкому кругу читателей, заинтересованных в обсуждаемом предмете. Эта формулировка полностью применима в данном случае. Для работы с сайтом требуется минимальная подготовка в области растровой графики, знакомство с интерфейсом редактора и знание базовых операций обработки изображений. Иными словами, все рассчитано на пресловутый средний уровень подготовки пользователей, который объединяет всех заинтересованных: от сведущих новичков до деквалифицировавшихся профессионалов.
По своему исполнению это не сборник готовых рецептов, издание такого направления едва ли возможно в растровой графике. Тем не менее автор старался дать такое описание методов обработки изображений, которое в максимальной степени приближается к точности и определенности технологических инструкций. Везде, где это возможно по условиям задачи, приводятся точные числовые значения настроечных параметров. Самые важные операции снабжены поясняющими иллюстрациями.

Введение

Глава 1. Сканирование
Давно миновали те дни, когда сканер считался жемчужиной компьютерной периферии, а его немногочисленные обладатели принадлежали к элите пользователей. В наше время - это недорогой прибор массового применения, которым оснащена едва ли не каждая вторая персональная вычислительная система. Перечень профессиональных и любительских задач, для решения которых используется этот прибор, выглядит очень внушительно: оцифровка изображений, создание электронных архивов, распознавание символов, копирование печатных и рукописных страниц, создание электронных коллекций, пополнение баз данных и многое другое. Ранее привычными ареалами распространения для сканера были полиграфия, рекламное дело и Web-дизайн. Сейчас даже в мелком бизнесе и обучении трудно преуспеть, не обладая подобным оснащением. Сканирование стало массовой практикой, и как всякое ремесло оно обладает своей технологией и секретами.

Сканирование
1.1.1. Типы сканирующих устройств
1.1.2. Разрешение
1.1.3. Глубина цвета
1.1.4. Диапазон оптических плотностей
1.1.5. Цветовые модели
1.1.6. Масштабирование
1.1.7. Дискретизация
1.1.8. Масштабирование и дискретизация в Photoshop
1.2.1. Первые шаги
1.2.2. Выбор разрешения
1.2.3. Вычисление разрешения в Photoshop
1.2.4. Разрешение сканирования в ситуации неопределенности
1.2.5. Выбор цветовой модели
1.2.6. Сканирование штриховой графики
1.2.7. Сканирование для системы распознавания символов
1.2.8. Сканирование для факсимильного аппарата
1.2.9. Сканирование объемных предметов
1.2.10.Сканирование без муара
1.2.11.Сервисные процедуры

Глава 2. Цвет
С точки зрения физика цвет- это комбинация электромагнитных волн фиксированного диапазона частот. Кратко, точно и сухо. Дилетант в области оптики воспринимает его субъективно. А это значит, что для человека цвет несет образную информацию, передает настроение, связан с эмоциональными переживаниями. Малейшая дисгармония цвета может погубить прекрасное художественное произведение, а правильный подбор цветов оживляет бедную по композиции фотографию и делает соединительным замысел дизайнера. Люди всегда пытались понять природу цвета и объяснить его свойства. Еще в античные времена о цвете размышляли философы-стоики. В средние века и в эпоху Возрождения модели цвета пытались строить художники. В двадцатом зеке эстафету подхватили физики, фотографы и специалисты в области кинематографии.

Цвет
2.1. Теоретические основы цветоведения
2.1.1. Дефекты цветового восприятия
2.1.2. Цветовые иллюзии
2.1.3. Яркостная чувствительность
2.1.4. Хроматическая адаптация
2.1.5. Цветовые модели
2.1.6. Заказные и составные цвета
2.2. Управление цветом
2.2.1. Системы управления цветом
2.2.2. Профили ICC
2.2.3. Инструменты для измерения цвета
2.2.4. Создание профиля монитора
2.2.5. Создание профиля сканера
2.2.6. Создание профиля печатающего устройства
2.2.7. Передача цветовых значений
2.3.1. Введение
2.3.2. Настройка системы управления цветом в Photoshop
2.3.3. Рабочее пространство RGB
2.3.4. Рабочее пространство CMYK
2.3.5. Заказное пространство CMYK
2.3.6. Режимы управления цветом
2.3.7. Параметры преобразования
2.3.8. Дополнительные средства контроля
2.3.9. Обработка профилей
2.3.10. Управление цветопробой
2.3.11. Обзор основных соглашений по управлению цветом в Photoshop
2.3.12. Калибровка монитора

Глава 3. Техническая ретушь
Термин «артефакт» имеет биологическое происхождение. В исследованиях описаниях биологических объектов этим словом принято называть нечто искусственно созданное - образования или процессы, оказывающие влияние на предмет изучения. Понятие оказалось очень выразительным; оно удачно описывает различные аспекты взаимодействия человека и систем различной физической природы из биологии термин перекочевал в технические науки, затем свежее словечко подхватили обозреватели компьютерных журналов и технические писатели. В компьютерной графике этот термин уже перешел в категорию устоявшихся понятий. Здесь артефактами принято называть любые дефекты изображения искусственного, внешнего происхождения. Для цифровых фотографий это, прежде всего, следы пыли, царапины, различные текстуры и узоры, возникающие при сканировании печатных оригиналов, зернистость фотопленки и пр.

Техническая ретушь
3.1. Работа с инструментом Clone Stamp
3.2. Инструмент Healing Brush
3.3. Инструмент Patch
3.3.1. Базовая техника
3.3.2. Усовершенствованная методика
3.4. Ретушь с использованием текстур
3.5. Размытие дефектов
3.5.1. Работае инструментом Blur
3.5.2. Размытие дефектов фильтрами
3.6. Использование фильтра Dust & Scratches
3.6.1. Стандартная методика
3.6.2. Модифицированная методика. Вариант 1
3.6.3. Модифицированная методика. Вариант 2
3.7. Маскирование дефектов
3.7.1. Наложение слоев
3.7.2. Слияние слоев
3.7.3. Слияние каналов
3.7.4. Обработка каналов в системе Lab
3.8. Разрывы, надрывы и трещины
3.8.1. Прямые царапины
3.8.2. Устранение разрывов
3.8.3. Удаление надрывов
3.8.4. Удаление пятен
3.9. Муар и текстуры
3.9.1. Фильтрация муара
3.9.2. Удаление полиграфического муара
3.9.3. Удаление муара в системе Lab
3.9.4. Удаление текстуры

Глава 4. Тон и контраст
Важнейшей характеристикой любого изображения является его тон. Даже новичку в области цифровой фотографии известны такие понятия, как тоновый диапазон, тональность или тоновый баланс образа. Фотография, цифровое изображение, картинка, отпечатанная типографским способом, могут быть светлыми, темными или иметь сбалансированное сочетание областей света и тени.

Тон и контраст
4.1. Основные положения
4.2. Гистограммы
4.2.1. Теоретический минимум
4.2.2. Работа с палитрой Histogram
4.3. Оценка изображения
4.4. Измерение тонов
4.5. Настройка тонов инструментом Levels
4.5.1. Ресурсы диалогового окна Levels
4.5.2. Выбор черной, белой и средней точек
4.5.3. Коррекция тонов по эталонным точкам
4.5.4. Поиск черной и белой точек
4.6. Настройка тонов инструментом Curves
4.6.1. Ресурсы диалогового окна Curves
4.6.2. Повышение контраста
4.7. Использование режимов наложения
4.7.1. Восстановление светлого изображения
4.7.2. Восстановление темного изображения
4.7.3. Повышение контраста
4.8. Выборочная тоновая коррекция
4.8.1. Локальное затемнение и осветление
4.8.2. Настройка тона инструментом History Brush
4.8.3. Выборочное усиление тонов
4.8.4. Усиление теней инструментом Burn
4.9. Исправление экспозиции
4.9.1. Коррекция недодержанных снимков
4.9.2. Коррекция передержанных снимков. Вариант 1
4.9.3. Коррекция передержанных снимков. Вариант 2
4.10. Переходная тоновая коррекция
4.10.1. Создание простой градиентной маски
4.10.2. Создание составной градиентной маски
4.11. Тоновая коррекция цветных изображений
4.11.1. Преобразование в систему Lab
4.11.2. Команда Shadow/Highlight

Глава 5. Коррекция цвета
Попробуем представить себе идеальные условия, при которых любая задача коррекции цвета получает исчерпывающее решение. Для этого требуется: располагать совершенным арсеналом средств цветовой коррекции, свободно владеть имеющимся техническим оснащением, уметь профессионально оценивать цвет иметь ясные представления о конечной цели обработки. В реальных условиях большинство этих условий, как правило, не соблюдается. Нескольких последних лет инструменты цветовой коррекции Photoshop не претерпевают заметных изменений, переходя из одной версии программы в другую с мелкими косметическими улучшениями. Вместе с тем нельзя утверждать, что потенциал растровых редакторов пришел в насыщение и в области обработки цвета не будут предложены революционные новации, которые полностью изменят технологию обработки изображений. Опыт показывает, что в любой области человеческой деятельности профессионализм не является синонимом универсализма. Как свойства квалификации специалиста эти качества обычно дополняют друг друга. Так, профессиональные ретушеры обычно используют два-три способа коррекции цвета, возможностями которых они владеют в совершенстве. Методисты и авторы технических руководств по определению должны владеть всеми возможностями растрового редактора, но в отсутствие постоянной практики их квалификация не может сравниться со знаниями профессионалов.

Коррекция цвета
5.1.1. Цели цветокоррекции
5.1.2. Выбор цветовой системы
5.1.3. Выбор уровней белой и черной точек
5.2. Глобальная коррекция цветов
5.2.1. Инструмент Variations
5.2.2. Настройка цветового баланса
5.2.3. Исправления цвета настройкой тоновых уровней
5.2.4. Настройка выцветшего изображения
5.2.5. Настройка цвета инструментом Curves
5.2.6. Коррекция цвета кожи
5.2.7. Коррекция кожи в режиме RGB
5.2.8. Коррекция цветовой температуры
5.3. Коррекция «слабого цвета»
5.4. Выборочная цветовая коррекция
5.4.1. Сочетание глобальной и выборочной коррекции
5.4.2. Распределенная цветокоррекция
5.4.3. Локальная настройка цвета
5.4.4. Коррекция области
5.4.5. Восстановление цвета в области темных тонов

Глава 6. Цифровой монтаж
В этой главе рассматриваются методы создания цифровых композиций, требующие выполнения сборочных операций над объектами, заимствованными из других источников. Проблемы, с которыми может столкнуться ретушер при создании цифровых композиций, весьма разнообразны. Не рассматриваются творческие аспекты создания фотомонтажей и коллажей. Будем также считать, что преодолены все сложности, связанные с подбором объектов будущей композиции и источников графической информации. Предполагается, что все необходимые «виртуальные полуфабрикаты» и «цифровые заготовки», необходимые для решения поставленной задачи, имеются в наличии. Обсудим технические аспекты цифрового дизайна и типичные приемы построения растровых композиций.

Цифровой монтаж
6.1. Подготовка элементов композиции
6.1.1. Ореолы
6.1.2. Растушевка
6.1.3. Техника объединения объектов
6.2.1. Макетная группа
6.2.2. Соединение объектов при помощи маски слоя
6.2.3. Маска слоя с переменной прозрачностью
6.2.4. Композиция объектов при помощи составной маски
6.2.5. Удаление ореола при помощи маски
6.2.6. Соединение объектов смешиванием слоев
6.2.7. Пространственная вставка смешиванием слоев
6.2.8. Согласование микроструктуры
6.3. Свет и тени
6.3.1. Вертикальная тень
6.3.2. Горизонтальная тень
6.3.3. Ломаная тень
6.3.4. Тенина лице
6.3.5. Управление тенями в коллажах
6.3.6. Рельефная тень. Вариант 1
6.3.7. Рельефная тень. Вариант 2
6.3.8. Использование естественной тени
6.3.9. Источник света
6.3.10. Свет свечи
6.3.11. Зеркальное отражение
6.3.12. Создание эффекта преломления
6.4. Лица и фигуры
6.4.1. Замена головы
6.4.2. Коррекция носа
6.4.3. Увеличение глаз
6.4.4. Анатомические преобразования посредством команды Liquify
6.4.5. Анатомические преобразования при помощи фильтра Spherize
6.4.6. Направление взгляда
6.4.7. Закрытие глаз
6.4.8. Создание сложных выделений
6.4.9. Имитация утраченных деталей
6.4.10. Удаление волос
6.4.11. Пересадка волос
6.4.12. Изменение цвета волос
6.4.13. Добавление седины
6.4.14. Виртуальное старение
6.4.15. Удаление морщин
6.4.16. Удаление пятен
6.4.17. Ретушь лица инструментами Healing Brush и Patch
6.4.18. Улучшение кожи
6.4.19. Очищение зубов
6.4.20. Придание выразительности глазам
6.4.21. Удаление отражения на очках
Разное

Делаем из цветной картинки черно-белую

Если вы прежде работали с цветными фильтрами, чтобы улучшить черно-белые изображения, вы знаете, о чем я говорю. Цветные фильтры блокируют некоторые цвета, улучшая качество вашей фотографии. Тут есть один секрет: когда вы снимаете в цвете, вы можете добавить эти цветные фильтры позже! В этом и состоит причина того, почему, даже если ваша цифровая камера поддерживает съемку черно-белых фотографий, вы все равно должны снимать в цвете.

Шаг 1
Шаг 22

Цифровая фотография

Последнее десятилетие XX века ознаменовалось появлением большого количества устройств, изменивших привычный взгляд на вещи. Похоже, что, кроме чайника и утюга, не осталось техники, в названии которой не фигурирует слово «цифровой». В связи с этим возникает некоторая путаница, что же подразумевает данное прилагательное в том или ином случае. Чаще всего недоразумения происходят при использовании словосочетания «цифровая камера». Вызвано это тем, что под этим названием скрываются два совершенно разных класса устройств — цифровые видеокамеры и цифровые фотокамеры. И если цифровые видеокамеры представляют собой достаточно привычные устройства, пусть с улучшенным качеством и упрощенным подключением к компьютеру, то цифровые фотокамеры произвели настоящий переворот в фотографии.
Очевидно, что технология съемки, проявки пленки и печати фотографий претерпела незначительные изменения с момента появления на свет. К революционным изменениям можно отнести воцарение цвета (случившееся, впрочем, совсем недавно) и появление фотоаппаратов «моментальной съемки», более известных по одному из крупнейших производителей — компании Polaroid. И если с технической точки зрения обычные фотокамеры последнего поколения представляют собой чудеса инженерной мысли, то химические процессы получения фотографий сохранились с дедовских времен. При этом следует вспомнить, что любительская киносъемка, появившаяся значительно позднее фотосъемки, с начала 80-х годов стала активно вытесняться видеосъемкой, и в результате в наше время кинокамера в руках далекого от кинематографа человека — явление довольно редкое.
Тем не менее электроника заменила пленку в фотокамерах сравнительно недавно — первые модели цифровых фотокамер появились на рынке России в 1996 году. Причину столь позднего старта следует искать в конструктивных особенностях цифровых фотокамер.

Введение
Общие принципы работы
Оптическая подсистема
Электроннооптические преобразователи
Устройства хранения информации
Дополнительные устройства
Общие сведения
Общие черты
Любительские камеры
Советы по покупке
Съемка
Что делать с отснятыми кадрами

Самоучитель по цифровой фотографии

Любой фотоаппарат, в том числе и цифровой, можно условно разделить на три части. Первая из них — оптическая система, состоящая из объектива (иногда с насадками) и затвора. Вторая часть — это регистратор изображения. Третья часть предназначена для хранения отснятых кадров. В обычном фотоаппарате функции второй и третьей частей выполняет пленка, в цифровом для этого используются два разных устройства.
Для регистрации изображения используется электронно-оптический преобразователь, а для хранения — флэш-память.

Введение
Общие принципы работы
Оптическая подсистема
Электронно-оптические преобразователи
Устройства хранения информации
Дополнительные устройства
Студийные камеры
Профессиональные модели
Любительские камеры
Советы по покупке
Съемка
Что делать с отснятыми кадрами
Заключение

Съемка натюрмортов, произведений искусства

Фотографирование произведений искусства актуально при организации аукционов, создании библиотеки фотографий и т.д. Если вам нравится управлять освещением, подбирать расположение объектов и задних планов при съемке произведений искусства, обязательно ознакомьтесь с приемом 38, чтобы узнать, как правильно фотографировать предметы, стоящие на столе. Если вы готовите фотографии лотов для Internt-аукционов (например, eBay), очень полезным окажется материал приема 39. Познакомившись с приемом 40, вы получите немало рекомендаций по съемке "плоских" произведений искусства. Прием 41 по достоинству оценят те читатели, которые хотят научиться фотографировать старые автомобили.

Использование внешних вспышек при съемке шормортов
Съемка при использовании света от свечи
Фотографирование цветов при использовании кольцевой вспышки для макросъемки

ФОТОПЛЕНКА и ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЭКСПОЗИЦИИ

С появлением дешёвых автоматических камер материал этой главы почти утратил свою актуальность. Тем не менее, было принято решение его оставить, так как он все же представляет ценность для владельцев старых фотоаппаратов и более глубокого понимания процесса фотографирования. Обладатели цифровых камер могут легко провести паралели, заменив понятие плёнки светочувствительной матрицей - вот только негатива в этом случае нет.
Экспозиция — количество света, которое воздействует на пленку — определяется величиной диафрагмы и выдержки. Чтобы установить правильную экспозицию, нужно знать светочувствительность пленки и яркость объекта (освещенность и тональность). Рассмотрим факторы, связанные с выбором пленки.

Продолжение

Unigraphics. Справочник по интерфейсу пользователя

Опция Angle вычисляет угол между двумя линиями, между двумя плоскими объектами (плоскостями, плоскостями привязки или плоскими гранями), между прямой и плоским объектом.
После того, как Вы выбрали две линии, система найдет точку пересечения линий или, если линии не пересекаются, ближайшие точки. Для расчета минимального расстояния в качестве начальных точек система использует позицию курсора в момент выбора линий. Таким образом Вы можете задавать область поиска точек пересечения или ближайших точек.
Касательная в точке пересечения или в ближайших точках изображается вектором с конической стрелкой. Направление вектора задается точкой выбора. Если точка выбора лежит между ближайшей точкой и начальной точкой линии, коническая стрелка изображает отрицательный касательный вектор. Действительный касательный вектор линии изображается только в том случае, если точка выбора находится между ближайшей и конечной точкой линии.

Angle [Угол]
Three Points [Три точки]
Blank [Погасить]
Close [Закрыть]
Banner Options [Заголовок]
Attributes [Атрибут]
Choosing an Application [Выбор модуля]
Help [Справка]
Assemblies [Сборки]
Applications [Модули Unigraphics]
Before You Begin [Перед запуском утилиты]
Background Parameters [Параметры заднего плана]
Input Devices [Опции устройств трехмерного ввода]
Wireframe [Каркасное изображение]
Refile Examples [Примеры обновления файлов]
Windows NT™ Workstations [Операционная система Windows NT™]
Customize [Пользовательская настройка инструментальных средств]
Microsoft Excel Files [Файлы Microsoft Excel]
Toolbars [Инструментальные панели]
Associativity [Ассоциативность]
More Examples and Special Cases [Примеры и особые случаи]
Buttons Palette Block [Блок палитры клавиш]
Create Animation [Создание анимации]
Visual Effects [Визуальные эффекты]
Dynamic WCS [Динамическое изменение РСК]

*