Обработка изображений



   india pharmacy viagra | forex review      последние отзывы туристов об отелях турции, египта, греции, болгарии, туниса      Порно транс трахает транса e-batsa.pro    проститутки астаны

Растровая графика в Adobe Photoshop CS 8

Обсуждаются проблемы обработки растровой графики в среде самого популярного и мощного редактора Photoshop. Как следует из названия, основное внимание уделяется технологии компьютерной графики, т. е. воспроизводимым методам обработки изображений, дающим сходные результаты при соблюдении одинаковых или близких внешних условий.
Для кого этот сайт? В издательском деле существует емкая формула, которая адресует публикацию специалистам и широкому кругу читателей, заинтересованных в обсуждаемом предмете. Эта формулировка полностью применима в данном случае. Для работы с сайтом требуется минимальная подготовка в области растровой графики, знакомство с интерфейсом редактора и знание базовых операций обработки изображений. Иными словами, все рассчитано на пресловутый средний уровень подготовки пользователей, который объединяет всех заинтересованных: от сведущих новичков до деквалифицировавшихся профессионалов.
По своему исполнению это не сборник готовых рецептов, издание такого направления едва ли возможно в растровой графике.Тем не менее автор старался дать такое описание методов обработки изображений, которое в максимальной степени приближается к точности и определенности технологических инструкций. Везде, где это возможно по условиям задачи, приводятся точные числовые значения настроечных параметров. Самые важные операции снабжены поясняющими иллюстрациями.

Введение

Сканирование
Давно миновали те дни, когда сканер считался жемчужиной компьютерной периферии, а его немногочисленные обладатели принадлежали к элите пользователей. В наше время - это недорогой прибор массового применения, которым оснащена едва ли не каждая вторая персональная вычислительная система. Перечень профессиональных и любительских задач, для решения которых используется этот прибор, выглядит очень внушительно: оцифровка изображений, создание электронных архивов, распознавание символов, копирование печатных и рукописных страниц, создание электронных коллекций, пополнение баз данных и многое другое. Ранее привычными ареалами распространения для сканера были полиграфия, рекламное дело и Web-дизайн. Сейчас даже в мелком бизнесе и обучении трудно преуспеть, не обладая подобным оснащением. Сканирование стало массовой практикой, и как всякое ремесло оно обладает своей технологией и секретами.

Сканирование
Типы сканирующих устройств
Разрешение
Глубина цвета
Диапазон оптических плотностей
Цветовые модели
Масштабирование
Дискретизация
Масштабирование и дискретизация в Photoshop
Первые шаги

Цвет
С точки зрения физика цвет- это комбинация электромагнитных волн фиксированного диапазона частот. Кратко, точно и сухо. Дилетант в области оптики воспринимает его субъективно. А это значит, что для человека цвет несет образную информацию, передает настроение, связан с эмоциональными переживаниями. Малейшая дисгармония цвета может погубить прекрасное художественное произведение, а правильный подбор цветов оживляет бедную по композиции фотографию и делает соединительным замысел дизайнера. Люди всегда пытались понять природу цвета и объяснить его свойства. Еще в античные времена о цвете размышляли философы-стоики. В средние века и в эпоху Возрождения модели цвета пытались строить художники. В двадцатом зеке эстафету подхватили физики, фотографы и специалисты в области кинематографии.

Цвет
Теоретические основы цветоведения
Дефекты цветового восприятия
Цветовые иллюзии
Яркостная чувствительность
Хроматическая адаптация
Цветовые модели
Заказные и составные цвета
Управление цветом
Системы управления цветом

Техническая ретушь
Термин «артефакт» имеет биологическое происхождение. В исследованиях описаниях биологических объектов этим словом принято называть нечто искусственно созданное - образования или процессы, оказывающие влияние на предмет изучения. Понятие оказалось очень выразительным; оно удачно описывает различные аспекты взаимодействия человека и систем различной физической природы из биологии термин перекочевал в технические науки, затем свежее словечко подхватили обозреватели компьютерных журналов и технические писатели. В компьютерной графике этот термин уже перешел в категорию устоявшихся понятий. Здесь артефактами принято называть любые дефекты изображения искусственного, внешнего происхождения. Для цифровых фотографий это, прежде всего, следы пыли, царапины, различные текстуры и узоры, возникающие при сканировании печатных оригиналов, зернистость фотопленки и пр.

Техническая ретушь
Работа с инструментом Clone Stamp
Инструмент Healing Brush
Инструмент Patch
Базовая техника
Усовершенствованная методика
Ретушь с использованием текстур
Размытие дефектов
Работае инструментом Blur
Размытие дефектов фильтрами

Тон и контраст
Важнейшей характеристикой любого изображения является его тон. Даже новичку в области цифровой фотографии известны такие понятия, как тоновый диапазон, тональность или тоновый баланс образа. Фотография, цифровое изображение, картинка, отпечатанная типографским способом, могут быть светлыми, темными или иметь сбалансированное сочетание областей света и тени.

Тон и контраст
Основные положения
Гистограммы
Теоретический минимум
Работа с палитрой Histogram
Оценка изображения
Измерение тонов
Настройка тонов инструментом Levels
Ресурсы диалогового окна Levels
Выбор черной, белой и средней точек

Коррекция цвета
Попробуем представить себе идеальные условия, при которых любая задача коррекции цвета получает исчерпывающее решение. Для этого требуется: располагать совершенным арсеналом средств цветовой коррекции, свободно владеть имеющимся техническим оснащением, уметь профессионально оценивать цвет иметь ясные представления о конечной цели обработки. В реальных условиях большинство этих условий, как правило, не соблюдается. Нескольких последних лет инструменты цветовой коррекции Photoshop не претерпевают заметных изменений, переходя из одной версии программы в другую с мелкими косметическими улучшениями. Вместе с тем нельзя утверждать, что потенциал растровых редакторов пришел в насыщение и в области обработки цвета не будут предложены революционные новации, которые полностью изменят технологию обработки изображений. Опыт показывает, что в любой области человеческой деятельности профессионализм не является синонимом универсализма. Как свойства квалификации специалиста эти качества обычно дополняют друг друга. Так, профессиональные ретушеры обычно используют два-три способа коррекции цвета, возможностями которых они владеют в совершенстве. Методисты и авторы технических руководств по определению должны владеть всеми возможностями растрового редактора, но в отсутствие постоянной практики их квалификация не может сравниться со знаниями профессионалов.

Коррекция цвета
Цели цветокоррекции
Выбор цветовой системы
Выбор уровней белой и черной точек
Глобальная коррекция цветов
Инструмент Variations
Настройка цветового баланса
Исправления цвета настройкой тоновых уровней
Настройка выцветшего изображения
Настройка цвета инструментом Curves

Цифровой монтаж
В этой главе рассматриваются методы создания цифровых композиций, требующие выполнения сборочных операций над объектами, заимствованными из других источников. Проблемы, с которыми может столкнуться ретушер при создании цифровых композиций, весьма разнообразны. Не рассматриваются творческие аспекты создания фотомонтажей и коллажей. Будем также считать, что преодолены все сложности, связанные с подбором объектов будущей композиции и источников графической информации. Предполагается, что все необходимые «виртуальные полуфабрикаты» и «цифровые заготовки», необходимые для решения поставленной задачи, имеются в наличии. Обсудим технические аспекты цифрового дизайна и типичные приемы построения растровых композиций.

Цифровой монтаж
Подготовка элементов композиции
Ореолы
Растушевка
Техника объединения объектов
Макетная группа
Соединение объектов при помощи маски слоя
Маска слоя с переменной прозрачностью
Композиция объектов - составная маска
Удаление ореола при помощи маски

Делаем из цветной картинки черно-белую

Если вы прежде работали с цветными фильтрами, чтобы улучшить черно-белые изображения, вы знаете, о чем я говорю. Цветные фильтры блокируют некоторые цвета, улучшая качество вашей фотографии. Тут есть один секрет: когда вы снимаете в цвете, вы можете добавить эти цветные фильтры позже! В этом и состоит причина того, почему, даже если ваша цифровая камера поддерживает съемку черно-белых фотографий, вы все равно должны снимать в цвете.

Шаг 1 - 21
К сожалению, я не знаю никаких особых тайн или хитрых уловок, помогающих внезапно научиться хорошо рисовать волосы. Чтобы получить хорошие результаты, вам нужна практика и еще раз практика - правда, я не могу гарантировать, что одной только практики будет достаточно. Практика нужна для того, чтобы найти собственную технику, удобную именно для вас. Я пишу эти уроки, просто обозначая общую линию, подсказывая возможные шаги, но ни в коем случае не даю директивы.

Шаг 1
Шаг 2
Шаг 3
Шаг 4
Шаг 5
Шаг 6
Шаг 7
Шаг 8
Шаг 9
Шаг 10

Шаг 22 - 42
Простейший способ увидеть цветовые каналы в действии - воспользоваться панелью каналов Photoshop. Откройте обычное 24-разрядное фотографическое изображение в RGB. На палитре каналов вы увидите 4 слоя, каждый со своей иконкой: RGB, Red (красный), Green (зеленый) и Blue (голубой). Если кликнуть на RGB, вы увидите то изображение, которое обычно и видите - композитное и полноцветное.

Шаг 22
Шаг 23
Шаг 24
Шаг 25
Шаг 26
Шаг 27
Шаг 28
Шаг 29
Шаг 30
Шаг 31

Цифровая фотография

Последнее десятилетие XX века ознаменовалось появлением большого количества устройств, изменивших привычный взгляд на вещи. Похоже, что, кроме чайника и утюга, не осталось техники, в названии которой не фигурирует слово «цифровой». В связи с этим возникает некоторая путаница, что же подразумевает данное прилагательное в том или ином случае. Чаще всего недоразумения происходят при использовании словосочетания «цифровая камера». Вызвано это тем, что под этим названием скрываются два совершенно разных класса устройств — цифровые видеокамеры и цифровые фотокамеры. И если цифровые видеокамеры представляют собой достаточно привычные устройства, пусть с улучшенным качеством и упрощенным подключением к компьютеру, то цифровые фотокамеры произвели настоящий переворот в фотографии.
Очевидно, что технология съемки, проявки пленки и печати фотографий претерпела незначительные изменения с момента появления на свет. К революционным изменениям можно отнести воцарение цвета (случившееся, впрочем, совсем недавно) и появление фотоаппаратов «моментальной съемки», более известных по одному из крупнейших производителей — компании Polaroid.

Введение
Если с технической точки зрения обычные фотокамеры последнего поколения представляют собой чудеса инженерной мысли, то химические процессы получения фотографий сохранились с дедовских времен. При этом следует вспомнить, что любительская киносъемка, появившаяся значительно позднее фотосъемки, с начала 80-х годов стала активно вытесняться видеосъемкой, и в результате в наше время кинокамера в руках далекого от кинематографа человека — явление довольно редкое.
Тем не менее электроника заменила пленку в фотокамерах сравнительно недавно — первые модели цифровых фотокамер появились на рынке России в 1996 году. Причину столь позднего старта следует искать в конструктивных особенностях цифровых фотокамер.

Общие принципы работы
Любой фотоаппарат, в том числе и цифровой, можно условно разделить на три части. Первая из них — оптическая система, состоящая из объектива (иногда с насадками) и затвора. Вторая часть — это регистратор изображения. Третья часть предназначена для хранения отснятых кадров. В обычном фотоаппарате функции второй и третьей частей выполняет пленка, в цифровом для этого используются два разных устройства.

Общие принципы работы
Классификация
Студийные камеры
Диск со светофильтрами
Расщепляющая световой поток призма
Полевые камеры
Профессиональная цифровая фотокамера
Цифровая камера Canon Digital IXUS

Оптическая подсистема
Как уже было сказано, одной из основных составляющих фотоаппарата является его объектив. Поэтому необходимо упомянуть основные термины, касающиеся оптической подсистемы фотоаппарата.

Аберрации
Дисторсия
Разрешающая способность оптики
Дополнительная оптика
Конверторные насадки
Переходные кольца
Объективы с постоянным фокусным расстоянием
Зеркальные и незеркальные камеры
Экспозиция Диафрагма и выдержка
Диафрагма а — f/22 б — f/8 в — f/2

Электроннооптические преобразователи
После прохождения оптики световой поток попадает на регистрирующий элемент — электронно-оптический преобразователь (ЭОП). Как уже упоминалось, в основном в этих целях используются матрицы ПЗС — приборов с зарядовой связью. Несмотря на то что ЭОП на КМОП-элементах в последнее время появляются даже на профессиональных моделях, подавляющее большинство любительских фотоаппаратов оснащены именно ПЗС-матрицами. Рассмотрим подробнее конструкцию этих устройств.

Интерполяция пикселов SuperCCD
Расположение фотоэлементов и регистров сдвига
Процесс обработки кадра в матрице SuperCCD
Многослойные матрицы
Структура матрицы Foveon ХЗ
Основные производители
Общие принципы
Элемент ПЗСматрицы
Микролинзы
Чувствительность динамический диапазон

Устройства хранения информации
Итак, световой поток прошел через оптическую подсистему, попав на электронно-оптический преобразователь. Полученное аналоговое изображение посредством преобразователей стало цифровым. Как было сказано ранее, подавляющее большинство фотоаппаратов использует схему с чередованием элементов, которая требует дополнительной рбработки встроенным программным обеспечением для получения полноценного кадра. Также требуется обработка изображения с целью его сжатия (об этом будет рассказано далее).

Буферная память
Устройства долговременного хранения
Флэшпамять
Модуль CompactFlash
Модуль SmartMedia
Модули ММС
Модуль Memory Stick
Модуль xDPicture Card
Другие виды носителей
Камера Mavica

Дополнительные устройства
В предшествующих разделах были рассмотрены три основные части фотоаппарата: оптика, системы регистрации и хранения изображения. Разумеется, что электронно-механическая «начинка» камеры содержит и другие детали, назначение большинства из них понятно и интересно только для узких специалистов. Но есть ряд устройств, которые.выполняют понятные для обычного пользователя задачи.

Система питания
Питание от стандартных элементов АА
Питание от специальных аккумуляторов
Лампавспышка
Внешние вспышки
Автоматический режим дополнительной вспышки
TTL режим дополнительной вспышки
Жидкокристаллические дисплеи
Подключение к компьютеру
Подключение к другой технике

Общие сведения
Среднеформатные (6x4,5; 6x6; 6x7 и 6x9 см) и крупноформатные (9x12; 13x18 и 18x24 см) фотокамеры отличаются, во-первых, крайним консерватизмом конструкции, а во-вторых, очень высоким качеством изготовления. Поэтому до сих пор можно обнаружить интенсивно эксплуатируемый аппарат, сделанный в семидесятых годах. Фотографы, использующие эту технику, тоже настороженно относятся ко всем новшествам.

Наиболее известные модели
Перспективы
Приставки к средне и крупноформатным камерам
Сканирующие приставки
Полнокадровые приставки
Основные типы
Камеры с расщеплением света
Системы охлаждения
Index8
Активные системы

Общие черты
В данной главе будут рассматриваться профессиональные камеры — техника дорогая и менее распространенная, чем любительские модели. В то же время если проводить аналогию с автомобилями, то практически все конструктивные находки опробовались вначале на «болидах» «Формулы-1» и лишь затем применялись в массовом производстве. Так же и в случае с профессиональными камерами — после того как новые идеи «приживались» на профессиональных моделях, производители внедряли их в любительскую технику.

Основные компоненты зеркальной камеры
Kodak
Nikon
Nikon D1H - разрешение 2000X1312
Fuji
Canon
Canon EOS D60 - разрешение 3072Г2048
Contax
Sigma
Некоторые выводы

Любительские камеры
Первая любительская цифровая фотокамера появилась в 1990 году. Dycam Model 1, более известная под именем Logitech FotoMan FM-1, отличалась довольно своеобразным дизайном. Вертикальная компоновка и кнопка затвора на лицевой панели не обеспечивали удобного удержания при фотографировании.

Пути развития
Модели начального уровня
Камеры минимальной стоимости
Камеры с вариообъективом
Сверхкомпактные камеры
Canon Digital IXUS 300 - разрешение 1600X1200
Фотоаппараты с улучшенной оптикой
Светосильный объектив
Вариообъективы большой кратности
Зеркальные камеры

Советы по покупке
Как любой инструмент, цифровая фотокамера должна соответствовать своему предназначению. И если некоторым достаточно «мыльницы» с разрешением, пригодным лишь для публикации снимков на личном веб-сайте, то для других необходима многомегапиксельная «зеркалка» с обилием ручных настроек.

Советы по покупке
Как не обмануться рекламой
Выбор подержанной камеры
Тестирование фотоаппарата

Съемка
Основное предназначение любого фотоаппарата, в том числе и цифрового — фотографирование. Несмотря на все многообразие моделей, имеющихся на рынке, некоторые советы по съемке применимы к любой камере. Разумеется, перед началом съемки обязательно следует хотя бы один раз прочитать руководство по эксплуатации, в противном случае пользователя могут ожидать сюрпризы — и далеко не всегда приятные.

Основное правило
Классические советы
Основные настройки
Тепловой шум и методы борьбы с ним
Слабое освещение
Фокусировка
Сложные условия
Особые виды съемки
Использование внешней вспышки
Флэшбрекет

Что делать с отснятыми кадрами
На первый взгляд, такой вопрос звучит довольно бессмысленно. «Разумеется, печатать!» — скажет большинство читателей. Вот тут-то и начинается проблема выбора — какие печатать кадры (ретушированные с помощью ПО или исходные), какого размера, на каком принтере? Или лучше возложить эту задачу на специализированное ателье? И как хранить электронные «негативы»? На все эти вопросы призвана ответить данная глава

Выбор носителя
Упорядочивание снимков
Обработка изображения
Печать

Самоучитель по цифровой фотографии

Любой фотоаппарат, в том числе и цифровой, можно условно разделить на три части. Первая из них — оптическая система, состоящая из объектива (иногда с насадками) и затвора. Вторая часть — это регистратор изображения. Третья часть предназначена для хранения отснятых кадров. В обычном фотоаппарате функции второй и третьей частей выполняет пленка, в цифровом для этого используются два разных устройства.
Для регистрации изображения используется электронно-оптический преобразователь, а для хранения — флэш-память.

Введение
Очевидно, что технология съемки, проявки пленки и печати фотографий претерпела незначительные изменения с момента появления на свет. К революционным изменениям можно отнести воцарение цвета (случившееся, впрочем, совсем недавно) и появление фотоаппаратов «моментальной съемки», более известных по одному из крупнейших производителей — компании Polaroid.

Общие принципы работы
По конструкции данные устройства примерно похожи на используемые в видеокамерах матрицы, основное различие заключается в разрешении. Эта же характеристика является одной из основных при описании цифровой фотокамеры, именно дороговизна ПЗС-матриц с большим количеством элементов сдерживала развитие цифровой фотографии.

Общие принципы работы
Классификация
Студийные камеры
Полевые камеры
Профессиональные камеры
Любительские камеры

Оптическая подсистема
Кривизна поля характеризуется тем, что резкое изображение плоского предмета лежит на искривленной поверхности. Вызвано это тем, что после прохождения сквозь оптическую систему световые лучи, идущие из точек, расположенных вне оптической оси объектива, сходятся в фокус не в одной плоскости. На фотографии кривизна поля проявляется в понижении резкости изображения от центра к краям. Устраняется эта аберрация подбором линз с различной кривизной поверхностей.

Оптическая подсистема
Аберрации
Разрешающая способность оптики
Дополнительная оптика
Объективы с переменным фокусным расстоянием
Сменная оптика
Светочувствительность
Системы оптической стабилизации
Экспозиционное число. Экспокоррекция
Эксповилка

Электронно-оптические преобразователи
Интересно, что в некоторых случаях при перемножении количества точек по горизонтали и вертикали можно получить число, большее количества элементов ПЗС-матрицы. В данном случае имеет место обычный рекламный трюк. Когда качества матрицы не хватает на «полноценное» разрешение, оно достигается путем интерполяции точек (причем такое же «улучшение» снимка может быть достигнуто с помощью программного обеспечения для обработки изображения на компьютере).

Электронно-оптические преобразователи
Интерполяция пикселов. SuperCCD
Многослойные матрицы
Основные производители
Общие принципы
Тепловой шум
Прочие виды помех
ПЗС или КМОП?
Физический размер матрицы
Аналого-цифровой преобразователь

Устройства хранения информации
Также требуется обработка изображения с целью его сжатия (об этом будет рассказано далее). Кроме того, скорость считывания кадра с ПЗС-матрицы значительно выше скорости записи на устройство долговременного хранения информации, какого бы типа оно ни было. Для промежуточного хранения и обработки изображения используется буферная память.

Буферная память
Устройства долговременного хранения
Флэш-память
Карты PCMCIA
CompactFlash
SmartMedia
MultiMedia Card
Memory Stick
XD-Picture Card
Другие виды носителей

Дополнительные устройства
Поскольку, в отличие от пленочных фотоаппаратов, функционирование цифровых камер невозможно без электрического тока, надежность системы питания является ее главной характеристикой. От используемых элементов питания (батарей либо аккумуляторов) требуется высокая энергоемкость, в то же время эти элементы должны быть компактными и легкими.

Дополнительные устройства
Система питания
Лампа-вспышка
Жидкокристаллические дисплеи
Подключение к компьютеру
Подключение к другой технике

Студийные камеры
В отличие от фирм, производящих обычные камеры для студийной съемки и сохраняющих статус-кво десятилетиями, в области цифровой техники аналогичного назначения происходили бурные изменения. Некоторые компании, считавшиеся лидерами отрасли 5 лет назад, на сегодняшний день влились в состав других корпораций или же просто исчезли с рынка.

Полнокадровые приставки
Приставки со сменными светофильтрами
Приставки со сменными светофильтрами - 2
Приставки с интерполяцией цвета
Приставки со смещением матрицы
Основные типы
Камеры с расщеплением света
Системы охлаждения

Профессиональные модели
В главе, посвященной оптической подсистеме, мы коснулись определения зеркальной камеры (SLR-камеры), то есть фотоаппарата, который позволяет пользователю визуально контролировать кадрирование, фокус и глубину резкости. Эти возможности предопределили интерес профессиональных фотографов к данной технике еще в конце 50-х годов, когда пленочные зеркальные камеры только-только появились

Общие черты
Kodak
Nikon
Fuji
Canon
Contax
Sigma
Некоторые выводы

Любительские камеры
Ассортимент выпущенных моделей исчисляется сотнями, при этом неоднократно предпринимались попытки классификации любительских камер. Вначале решено было разделять камеры по категориям, учитывая их разрешение. Однако величина эта оказалась такой же быстрорастущей, как и быстродействие процессоров ПК. Затем фотоаппараты попытались распределять по классам согласно объему сервисных функций — управления экспозицией, режимом съемки, настройкам баланса белого и т. д.

Любительские камеры
Пути развития
Модели начального уровня
Камеры минимальной стоимости
Камеры с вариообъективом
Сверхкомпактные камеры
Фотоаппараты с улучшенной оптикой
Светосильный объектив
Вариообъективы большой кратности
Зеркальные камеры

Советы по покупке
Можно выложить 4000 долларов при покупке «зеркалки», еще 2000 потратить на оптику, а затем выяснить, что со специфическими задачами, вроде спортивной съемки, гораздо лучше справляется специализированный любительский фотоаппарат, который при меньшем разрешении в три раза «скорострельнее» и стоит менее 1000 долларов.

Советы по покупке
Как не обмануться рекламой
Выбор подержанной камеры
Тестирование фотоаппарата

Съемка
В любых условиях при съемке цифровой камерой не следует экономить память на кадрах, так как техника данной категории, в отличие от пленочных фотоаппаратов, позволяет не только просмотреть отснятые изображения, но и сразу же удалить неудачные. Причем удаление происходит безо всякого вреда для модуля памяти — например, модули памяти SmartMedia обеспечивают порядка миллиона циклов перезаписи.

Съемка
Основное правило
Классические советы
Основные настройки
Тепловой шум и методы борьбы с ним
Слабое освещение
Фокусировка
Сложные условия
Особые виды съемки
Использование внешней вспышки

Что делать с отснятыми кадрами
Предположим, кадры переписаны в компьютер и располагаются в одном из каталогов емкого (или не очень) жесткого диска. Сразу же возникает соблазн там их и оставить, но идею эту необходимо решительно забраковать.

Что делать с отснятыми кадрами
Выбор носителя
Упорядочивание снимков
Обработка изображения

Заключение
Как показывает история любого изобретения, чем привычнее оно становится, тем больше создается необычных устройств с его применением. Часы с калькулятором, будильник с радиоприемником, пылесос с ионизатором воздуха — все эти вещи давно стали привычными. Вот и сейчас все чаще мелькают в прессе заметки о сотовых телефонах и наручных часах со встроенными цифровыми камерами.

Съемка натюрмортов, произведений искусства

Фотографирование произведений искусства актуально при организации аукционов, создании библиотеки фотографий и т.д. Если вам нравится управлять освещением, подбирать расположение объектов и задних планов при съемке произведений искусства, обязательно ознакомьтесь с приемом 38, чтобы узнать, как правильно фотографировать предметы, стоящие на столе. Если вы готовите фотографии лотов для Internt-аукционов (например, eBay), очень полезным окажется материал приема 39. Познакомившись с приемом 40, вы получите немало рекомендаций по съемке "плоских" произведений искусства. Прием 41 по достоинству оценят те читатели, которые хотят научиться фотографировать старые автомобили.

Использование внешних вспышек при съемке шормортов
Начните с подготовки места съемка. Придвиньте стол к стене. Положите на стол лист белого пенопласта. Именно на нем будут располагаться все объекты съемки. Еще один лист прислоните к стене. Теперь закрепите фотоаппарат и задайте такое значение коэффициента масштабирования, чтобы видеть только белый лист пенопласта.

Подготовка к съемке
Расположение объектов
й шаг. Подбор освещения
Размещение фотоаппарата и параметров
Съемка и просмотр результатов
Изменение положения объекта
Получение окончательного снимка
Отредактированное изображение
Какой фотоаппарат вам необходим
Фотография 39.3.

Съемка при использовании света от свечи
Если вы фотографируете, используя свет от свечи, то вам подойдет любой стол. По возможности поверхность стола должна быть деревянной или обладать темным цветом, как показано на 42.3. Если поверхность не темная, накройте ее темной тканью. Готовить место при съемке с использованием света от свечи рекомендуем в ночное время, поскольку вам не придется думать, как избежать влияния других источников света (например, света, падающего через окно или проникающего через щель под закрытой дверью).

Размещение одной свечи и одного объекта
Размещение фотоаппарата
Выбор параметров фотоаппарата
Выбор параметров фотоаппарата - 2
Съемка нескольких кадров
Просмотр результатов и изменение параметров
Получение фотографий для цифровой обработки
Отредактированное изображение
Подбор элементов
Фотография 44.3.

Фотографирование цветов при использовании кольцевой вспышки для макросъемки
Кольцевая вспышка для макросъемки надевается прямо на объектив фотоаппарата. Данный тип вспышек разрабатывался специально для того, чтобы улучшить освещение предметов, расположенных в непосредственной близости к объективу фотоаппарата. Вы сможете избежать создания неестественного внешнего вида объектов, если используете такую модель кольцевой вспышки для макросъемки, которая имеет две отдельные части, управление которыми осуществляется независимо. Таким образом, фотограф получает более естественные результаты, контролируя параметры каждой части вспышки.

Что такое кольцевая вспышка для макросъемки
Кольцевая вспышка для макросъемки
Выбор дня и времени для съемки
Принятие решения о внешнем виде фотографии
Установка штатива и фотоаппарата
Закрепление вспышки и выбор параметров
Выбор параметров фотоаппарата
Компоновка и съемка
Изучение результатов и повторная съемка
Использование кольцевой вспышки

Фотопленка и определение экспозиции

С появлением дешёвых автоматических камер материал этой главы почти утратил свою актуальность. Тем не менее, было принято решение его оставить, так как он все же представляет ценность для владельцев старых фотоаппаратов и более глубокого понимания процесса фотографирования. Обладатели цифровых камер могут легко провести паралели, заменив понятие плёнки светочувствительной матрицей - вот только негатива в этом случае нет.
Экспозиция — количество света, которое воздействует на пленку — определяется величиной диафрагмы и выдержки. Чтобы установить правильную экспозицию, нужно знать светочувствительность пленки и яркость объекта (освещенность и тональность). Рассмотрим факторы, связанные с выбором пленки.

Чувствительность пленки и зернистость
Экспонометрические таблицы и экспонометры
Встроенные экспонометры
Использование экспонометра «через объектив»
Экспонометры на зеркальных фотокамерах
Экран видоискателя
Замеры с автоматической регулировкой
Приоритет диафрагмы
Приоритет выдержки
Экспонометры на фотокамерах прямого видения

Unigraphics. Справочник по интерфейсу пользователя

Опция Angle вычисляет угол между двумя линиями, между двумя плоскими объектами (плоскостями, плоскостями привязки или плоскими гранями), между прямой и плоским объектом.
После того, как Вы выбрали две линии, система найдет точку пересечения линий или, если линии не пересекаются, ближайшие точки. Для расчета минимального расстояния в качестве начальных точек система использует позицию курсора в момент выбора линий. Таким образом Вы можете задавать область поиска точек пересечения или ближайших точек.
Касательная в точке пересечения или в ближайших точках изображается вектором с конической стрелкой. Направление вектора задается точкой выбора. Если точка выбора лежит между ближайшей точкой и начальной точкой линии, коническая стрелка изображает отрицательный касательный вектор. Действительный касательный вектор линии изображается только в том случае, если точка выбора находится между ближайшей и конечной точкой линии.

Angle [Угол]
Два следующих рисунка демонстрируют результаты применения опций Distance Deviations [Линейные Отклонения], Angle Deviations [Угловые Отклонения] и Deviation Report [Отчет по Отклонениям] для двух смежных поверхностей. На первом рисунке показаны пронумерованные линейные и угловые отклонения. На втором рисунке показан подробный отчет в информационном окне, данные которого Вы можете сопоставлять с изображением в графическом окне.

Angle [Угол]
Arc Length [Длина дуги]
Curve Analysis [Анализ кривизны кривых]
What You See [Что Вы увидите?]
Curve Inflections [Перегибы линии]
Curvature Comb Fields [Параметры гребешка кривизны]
Analyzing Curvature Data [Анализ кривизны линии]
Area Using Curves [Характеристики площади с использованием линий]
Boundary Options [Задание контура]
Boundary Definition Conventions [Условности выбора направления контуров]

Three Points [Три точки]
Опция Three Points строит плоскость, проходящую через три заданные точки. Для задания точек используйте функцию Point Constructor для задания точек 1, 2 и 3. Плоскость не может быть определена, если все три точки лежат на одной прямой. В этом случае система выдаст сообщение об ошибке Collinear Points [Точки на одной прямой], и Вам придется перезадать точки.

Two Existing Lines [Две прямые]
Point, Perpendicular Curve [Точка и перпендикулярная линия]
Plane of Curve [Плоскость линии]
Plane of CSYS/WCS [Координатная плоскость СК]
Permanent Boundary [Постоянный контур]
Single Select [Одиночный выбор]
Chaining [Цепочка]
Chain Start [Начало цепочки]
Chain End [Конец цепочки]
Bounded Plane [Сегмент плоскости]

Blank [Погасить]
Опция Blank управляет видимостью выбранных объектов. Эту опцию можно использовать при работе со слоем, чертежом или элементом чертежа. Она открывает меню, содержащее следующие опции гашения и восстановления изображения:

Copy Display [Копировать экран]
Using Copy Display [Использование функции копирования экрана]
Delete [Удалить]
Edit [Редактирование]
Object Display [Изображение объекта]
Translucency [Прозрачность]
Partially Shaded [Частичная закраска]
Inherit Object [Наследование]
Re-highlight Objects [Повторное подсвечивание объектов]
Select New Objects [Выбор новых объектов]

Close [Закрыть]
Опция Close вызывает подменю, позволяющее закрывать, сохранять, перезагружать части, а также завершить сеанс работы в Unigraphics.

Selected Parts [Закрыть выбранные части]
All Parts [Закрыть все части в текущем сеансе]
Save and Close Options [Сохранить и закрыть]
Reopen Selected Parts [Перезагрузить выбранные файлы]
Reopen All Modified Parts [Перезагрузить все модифицированные части]
Execute UG/Open [Выполнить программу UG/Open]
Export [Экспорт]
UG/Open API [[Запуск из программы пользователя]]
Sample Web Page [Пример Web-страницы с данными Unigraphics]
Sample HTML Web Page [Пример Web-страницы с данными Unigraphics]

Banner Options [Заголовок]
Заголовком отрисовки называется блок текстовой информации о конкретной отрисовке, помещенный на лист отрисовки геометрии. Семь полей этого текстового блока заполняются системой, одно поле - пользователем. Блок текста может иметь по выбору одну, две или три строки и может быть повернут в положение 0, 90, 180 или 270 градусов. Вы также можете располагать текст справа, слева или по центру и задавать высоту символов.

Plot Setup [Настройка отрисовки]
Print (NT Only) [Печать (только в операционной системе Windows NT)]
Black Lines Only [Только черные линии]
Print Shaded Image [Печать закрашенного изображения]
White Background [Белый фон]
Properties [Характеристики]
Part Information [Информация о части]
Header Information [Информация о заголовке]
Exit [Выход]
Rapid Prototyping [Экспорт файлов в формате быстрого макетирования]

Attributes [Атрибут]
Опция Attribute позволяет связать некоторые данные с файлом части или с геометрическими объектами, такими как тела, грани, ребра. С помощью этой опции Вы можете присвоить атрибуты компонентам сборки и использовать эти данные при составлении спецификации. Вы также можете просматривать и сравнивать атрибуты.

System Attributes [Системные атрибуты]
User-Defined Attributes [Пользовательские атрибуты]
Attributes Report [Отчеты по атрибутам]
Assign [Присвоить]
Reference Attributes [Ссылочные атрибуты]
Creating Reference Attributes [Создание ссылочных атрибутов]
Delete Attributes [Удалить]
Copy [Копировать]
List [Просмотреть список]
Attributes Name [Имя]

Choosing an Application [Выбор модуля]
После того, как Вы создали новый или загрузили существующий файл части, выберите в горизонтальном меню опцию Application [Модуль]. Выбор модуля влияет на другие доступные опции.

Application Toolbars [Диалоговые окна и инструментальные панели модулей]
Main Menu Bar Changes [Когда изменяются опции главного горизонтального меню]
Pull-Down Menu Changes [Изменения выпадающих меню]
Getting Started [Начало работы]
Creating a New Part File [Создание нового файла части]
Retrieving an Existing Part File [Загрузка существующего файла части]

Help [Справка]
Встроенная справочная документация разработана и функционирует на базе систем Microsoft HTML Help (Windows NT) и Robohelp WebHelp (UNIX). Microsoft HTML Help - это стандартная справочная система на платформе Windows, которая включает следующие базовые элементы, обеспечивающие быстрый доступ к документации

Using Help [Использование справки]
На платформе Windows NT
На платформе UNIX
UNIX [Операционная система UNIX:]
Limitations [Ограничения]
Sun Solaris and Netscape Navigator
NT [Операционная система Windows NT:]
Help Pulldown Menu [Меню Справка]
UG Log File [Системный журнал Unigraphics]
Online Technical Support [Оперативная техническая поддержка]

Assemblies [Сборки]
Опция Assemblies выводит общую информацию о Вашей сборке. Подробное описание этих функций Вы найдете в Справочнике по сборке [Assemblies Online Help] .

Reference Set [Ссылочный набор]
Component Array [Массив компонентов]
B-Surface [B-поверхность]
Expression [Выражение]
Listing Order [Порядок следования выражений в списке]
Feature [Базовый элемент]
Features with Parent Curves [Базовые элементы с родительскими кривыми]
Show [Показать]
Display Dimensions [Показать размеры]
Feature Dependency [Взаимосвязи базовых элементов]

Applications [Модули Unigraphics]
Модуль Gateway является обязательным для работы всех остальных интерактивных модулей. Это первое, что Вы видите, когда входите в Unigraphics. Вы всегда можете вернуться в Gateway из любого модуля Unigraphics с помощью выпадающего меню Application.

Базовый модуль Gateway - Интерфейс пользователя
Модуль Drafting - Черчение
Solids Modeling - модуль твердотельного моделирования
Features Modeling - модуль моделирования базовых элементов
Free Form Modeling - модуль моделирования свободных форм
Sheet Metal Feature Modeling - модуль моделирования базовых элементов из листового металла
User-Defined Features - модуль создания пользовательских базовых элементов
Модуль Assembly Modeling - Моделирование сборок
Structures - модуль анализа методом конечных элементов
Moldflow - модуль анализа технологических процессов литья

Before You Begin [Перед запуском утилиты]
Как все мощные инструментальные средства, эта утилита должна использоваться с осторожностью. Например, в случае неосторожного обращения, Вы можете создать циклическую сборку, которая созает структуру ссылающуюся на тот же самый компонент циклически. По этой причине, мы строго рекомендуем, ЧТобы вы делали копии ваших частей прежде, чем вы редактируете их. Прежде, чем Вы удалите исходные части, проверьте сделанные Вами изменения, загружая сборку в Unigraphics, чтобы убедиться, что они восстанавливаются как ожидается.

Deciding Where to Change a Reference [Решение, где изменять ссылку]
Use with UGPC [Использование с программой UGPC]
Switches [Переключатели]
ENV_PRINT
Расширения имен файлов различных типов
Automatic File Conversion Between Machines [Автоматическое преобразование файлов в сети]
UG_INSPECT
Reporting Part File Contents [Содержание отчета о файле части]
Reporting Part File Contents [Содержание отчета о файле части] - 2
Reporting Part File Contents [Содержание отчета о файле части] - 3

Background Parameters [Параметры заднего плана]
Параметр Angle определяет резкость изображения (равномерность распределения пикселов при выполнении закраски заднего плана). При увеличении этого параметра пикселы размещаются более равномерно и создают эффект более плавного, размытого изображения (аналогично действию глубины резкости для фотокамеры).

Angle [Резкость изображения заднего плана]
Background Color [Цвет неба]
Bottom Color [Цвет нижнего поля]
Clouds Color [Цвет облаков]
Color [Цвет простого фона]
Detail [Детализация облачного фона]
Distance [Расстояние до плоскости заднего плана]
Fill Mode [Режим заполнения]
Image [Картинка]
Intensity [Интенсивность]

Input Devices [Опции устройств трехмерного ввода]
Система Unigraphics поддерживает работу с устройствами трехмерного (3D) ввода, позволяя простыми манипуляциями масштабировать (Zoom), сдвигать (Pan) и поворачивать (Rotate) изображение модели. Во всех конфигурациях рабочих станций Unigraphics поддерживает работу с контроллером манипулятора-шара Spaceball 3D Motion Control Device (разработка фирмы Labtec Inc.) и с контроллером Магеллановой мыши Magellan 3D Motion Controller (разработка фирмы LogiCad3D).

Device Type [Тип устройства]
Device Sensitivity [Чувствительность устройства]
Sensitivity Customer Default [Системные
View Options [Опции динамических операций изменения вида]
View Options Customer Default
Single Axis Filter [Фильтр на одну ось]
Single Axis Filter Customer Default
Rotate About Attention Point [Поворот вокруг точки внимания]
Rotate About Attention Point Customer
Spaceball Devices [Манипулятор-шар]

Wireframe [Каркасное изображение]
В этом режиме на виде изображается так называемая каркасная модель. Ее изображение составлено из отдельных линий и внешне похоже на каркас, изготовленный из множества соединенных отрезков провода. В режиме Wireframe изображение на выбранном виде не закрашивается.

Partially Shaded [Частичная закраска]
Fully Shaded [Полная закраска]
Face Analysis [Анализ грани]
Defaults in Face Analysis [Установка граней для анализа]
Studio [Реалистическая закраска]
Studio [Реалистическая закраска] - 2
Hidden Edges [Скрытые линии]
Visible [Изображение скрытых линий]
Display All Edges Except Those
Display Edges Hidden by Solid

Refile Examples [Примеры обновления файлов]
Имена отдельных файлов должны задаваться полностью, включая расширение (например, нужно задавать имя filepart.prt, а не просто filepart).

-D [имя директории]
-S
-O [имя выходного файла или директории]
-Y
-C
-G
-R
-L [имя файла]
-Ll [имя файла]
-U

Windows NT™ Workstations [Операционная система Windows NT™]
Хотя некоторые вспомогательные модули Unigraphics работают в текстовом режиме и могут быть запущены вне системы окон графической оболочки Motif, сам Unigraphics и его Motif-меню запуска требуют, чтобы на рабочей станции была загружена оболочка Motif.

UNIX [Операционная система UNIX]
Motif-Based Startup Menu [Меню запуска из оболочки Motif]
UG Options [Меню UG Options - Стартовые настройки Unigraphics]
Customizing the Motif Menu [Пользовательская настройка меню Motif]
Non-Motif Startup Menu [Текстовое меню запуска]
Starting Unigraphics from the Command Line [Запуск Unigraphics из командной строки]
Choosing a Graphics Driver [Выбор графического драйвера]
Command Line Startup Switches [Ключи командной строки запуска]
The Unigraphics Program Group [Группа программ Unigraphics]
Starting Unigraphics [Запуск Unigraphics]

Customize [Пользовательская настройка инструментальных средств]
Диалоговое окно Customize обеспечивает настройку различных инструментальных средств, доступных в Unigraphics. Вы можете размещать на экране или убирать инструментальные панели (полностью или их отдельные опции), а также пользовательские диалоговые окна и панели. В любой момент можно получить информацию о параметрах инструментальных панелей, изменить размер и цвет их иконок, или восстановить их первоначальное состояние по умолчанию.

Toolbars [Инструментальные панели]
Commands [Команды]
Options [Опции]
User Tools [Пользовательские инструментальные средства]
Geometric Tolerancing [Допуски формы и расположения]
Search [Поиск существующих допусков формы и расположения]
Associated [Ассоциативно связанные объекты]
List All [Список всех видов для допусков]
Tools [Инструментальные средства]
User Entry on File Selection Dialogs [Точка входа пользователя в диалоговых

Microsoft Excel Files [Файлы Microsoft Excel]
Наряду с форматами WKS и WK1 Вы можете загружать и сохранять данные электронной таблицы Excel так, как будто это "родные" данные Xess. Фильтр XLS преобразует значения, выражения, функции, форматы полей и глобальные параметры настройки, определенные в файлах Microsoft Excel 4, в соответствующие параметры модуля Xess. Эквивалентные функции Excel и Xess транслируются таким образом, чтобы установить однозначное соответствие между именами и последовательностью аргументов.

Microsoft Excel Files [Файлы Microsoft Excel]
Lotus Files [Файлы Lotus]
Loading Microsoft Excel and Lotus Files [Загрузка файлов Microsoft Excel и Lotus]
HTML Files [Файлы HTML]

Toolbars [Инструментальные панели]
Графические изображения на клавишах инструментальных панелей создаются и хранятся в файлах формата Windows Bitmap (.bmp) для всех платформ. Поддерживаются 4 размера растровой картинки: 16x16, 24x24, 32x32 и 48x48 в монохромном и цветном вариантах. Каждая иконка представлена 4 графическими файлами .bmp: 16x16 Монохромное изображение, 16x16 Цветное изображение, 24x24 Монохромное изображение, 24x24 Цветное изображение.

Bitmaps [Графические образы иконок]
Naming Convention [Правила формирования имен файлов иконок ]
Creating .bmp Files [Создание файла .bmp]
Directories For Bitmap Files [Местоположение файлов .bmp]
Loading Toolbars [Загрузка инструментальных панелей]
Defining Toolbars [Определение инструментальных панелей]
Contents of Toolbar [Описание опций инструментальной панели ]
Header Definition Keywords [Определение заголовка ]
DOCK позиция
RELOAD

Associativity [Ассоциативность]
Ассоциативность - это понятие, которое дает Вам возможность объединить (связать) отдельные порции информации с целью повышения уровня автоматизации проектирования и изготовления деталей в Unigraphics.

Associativity between Objects [Ассоциативная связь между объектами]
Drafting Object to Geometry or Position [Связь чертежа с геометрией и позиционированием]
Objects to Parts or Views [Связь объектов с моделями или видами]
Non-Geometric Information to Objects
Dialogs [Диалоговые окна]
Features in Dialogs [Элементы диалоговых окон]
Labels [Метки]
Option Menus [Меню опций]
Text Fields [Текстовые поля]
Action Buttons [Клавиши]

More Examples and Special Cases [Примеры и особые случаи]
Нижеприведенные примеры иллюстрируют различные случаи преобразования выражений. В каждом из этих примеров: p0 - выражение, созданное системой, определяет угол уклона (размерность 0). p1 - выражение, созданное системой, определяет диаметр цилиндра (размерность 1). p2 - выражение, созданное системой, определяет высоту параллелепипеда (размерность 1). p3 - выражение, созданное системой, определяет горизонтальный эскизный размер (размерность 1). var1 и var2 - пользовательские выражения.

Example 1 [Пример 1]
Example 2 [Пример 2]
Example 3 [Пример 3]
Example 4 [Пример 4]
Example 5 [Пример 5]
Example 6 [Пример 6]
Example 7 [Пример 7]
Example 8 [Пример 8]
Example 9 [Пример 9]
Special Cases [Особые случаи]

Buttons Palette Block [Блок палитры клавиш]
В пользовательском диалоговом окне может быть несколько палитр клавиш. Они, как и блоки палитры иконок, могут располагаться как до, так и после блока списка команд. Клавиши от иконок отличаются только тем, что в них вместо графического изображения используется текст. Это избавляет Вас от необходимости рисовать каждую иконку и создавать для нее отдельный файл изображения. Кроме того, иногда в процессе работы легче найти нужный текст (клавишу), чем изображение (иконку).

Sizing Buttons [Размеры клавиш]
User Tool Definition File [Файл определения пользовательских инструментальных средств]
Build UTD Files [Построение UTD файлов]
Optional Toolbar User Tool [Опциональные инструментальные панели пользователя]
Icon Palette Block [Блок палитры иконок]
Icon Bitmaps [Графические файлы иконок]
Searching for Bitmap Files [Поиск файлов иконок]
List Box Block [Блок списка команд]
Toolbar Option [Опции инструментальной панели]
User Tools [Пользовательские инструментальные средства]

Create Animation [Создание анимации]
Опция Create Animation позволяет создавать на базе Вашей модели Unigraphics файлы видеороликов формата MPEG с высококачественным реалистическим изображением, получаемым с помощью программы UG/Photo. Это относительно несложная процедура, и основная ее идея - задать последовательность ключевых кадров [Key Frame], каждый из которых определяет особую ориентацию вида, а затем динамически воспроизвести перемещение по этой траектории.

Creating, Editing, Maintaining
Display Image [Показать закрашенное изображение]
High Quality Image Retrieval Speed [Скорость вывода на экран сформированного изображения]
Parameters [Параметры формирования анимационного файла]
Animation File Name [Имя анимационного файла]
Type [Формат файла]
GIF89a [Формат GIF89a]
MPEG-2 [Формат MPEG-2]
MPEG-1 [Формат MPEG-1]
Size [Стандарт изображения]

Visual Effects [Визуальные эффекты]
Диалоговое окно Visual Effects содержит 4 страницы Foreground [Передний план], Background [Задний план], Environment [Окружающая обстановка] и Иконка фотокамеры означает, что опции, рядом с которыми она стоит, работают только в режиме High Quality Image [Реалистическое Изображение].

Foreground [Передний план]
Fog Parameters [Параметры опции Fog]
Depth Cue Parameters [Параметры опции Depth Cue]
Ground Fog Parameters [Параметры опции Ground Fog]
Snow Parameters [Параметры опции Snow]
Tiff Image Parameters [Параметры опции Tiff Image]
Light Scattering Parameters [Параметры опции Light Scattering]
Background [Страница Background - Задний план]
Общий тип заднего плана
Primary and Secondary Background [Первичный и вторичный задние планы]

Dynamic WCS [Динамическое изменение РСК]
Элемент динамическое изменение РСК позволяет Вам динамически переносить или вращать РСК используя курсор.

Origin Translation [Перемещение начала CК]
Distance/Angle [Расстояние/Угол]
Step Increment [Шаг приращения]
Snap Angle [Угол фиксации]
WCS [Рабочая система координат]
WCS Symbol [Обозначение РСК]
Multiple Coordinate Systems [Несколько систем координат]
Existing and Saved Coordinate Systems [Существующие и сохраненные системы координат]
Work Plane [Рабочая плоскость]
WCS Manipulation [Манипулирование РСК]


CSS спецификация
CSS2
О спецификации CSS2
Цифровой звук
SAWStudio — виртуальная студия нового поколения
Язык программирования C++ для профессионалов
Computer Network The Hands
Хрестоматия по программированию на Си в Unix
Цундел Эрнст - Шесть Миллионов - Потеряны И Найдены
Corel Xara 2.0
Справочник - Материнские платы -процессоры
Мультимедиа и игры на Visual C#
Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C#
Дай Сюзанна - Тропическая Жара
Данко Елена - Деревянные Актёры
Data Mining
МОГучие способности новые приемы анализа больших данных
Теория баз данных
Справочник по электрическим кабелям,проводам и шнурам
Data Mining