Unigraphics. Справочник по интерфейсу пользователя



              

Spaceball Devices [Манипулятор-шар]


Манипулятор-шар позволяет сдвигать, масштабировать и поворачивать изображение модели так, как будто Вы реально держите ее в руке.

Манипулятор-шар имеет несколько управляющих кнопок. Различные кнопки доступны в различных моделях шаров. Операция, выполняемая каждой кнопкой, показана в диалоговом окне драйвера этого устройства. Здесь же Вы можете переназначить операции кнопок. По умолчанию диалоговое окно драйвера (сокращенная форма) открывается, когда Вы нажимаете:

кнопку 1 шара модели

левую кнопку шара модели

кнопку C шара

Более полный вариант окна драйвера (с описанием операций кнопок) можно открыть, нажав клавишу More [Дополнительно]. Буквы "AP", указанные после описания кнопки, означают, что информация о каждом нажатии кнопки поступает в Unigraphics [где она и обрабатывается]. В противном случае драйвер манипулятора-шара непосредственно интерпретирует нажатие кнопки, не информируя об этом событии Unigraphics. Такой механизм работы отличается от принятого по умолчанию в предыдущих версиях Unigraphics, в которых Unigraphics реагировал на каждое нажатие кнопки.

Чтобы восстановить механизм реагирования на каждое нажатие кнопки, принятый в ранних версиях Unigraphics, нажмите клавишу Restore Defaults [Восстановить Умолчания] в диалоговом окне драйвера. Если Вы хотите сохранить и использовать этот механизм в последующих сеансах, выберите опцию Save [Сохранить].

Более конкретную и подробную информацию о драйвере Вы найдете на компакт-диске, поставляемом вместе с манипулятором-шаром. Из описания, приведенного ниже, Вы узнаете, каким образом Unigraphics обрабатывает информацию, получаемую при нажатии кнопок.

Помимо стандартных установок кнопок в Unigraphics, пользователь может самостоятельно назначить кнопкам шара нужные функции.

В качестве примера приведем процедуру назначения функции Undo:

Выберите опцию Custom Functions [Функции Пользователя] в диалоговом окне драйвера шара.

Введите текстовую строку "Undo" в поле Function Label [Заголовок Функции].

Перейдите в поле Function Command [Выполняемая Команда] и нажмите на клавиатуре <Ctrl><Z>.

Нажмите клавишу Set Function [Установить Функцию].

Выберите опцию Button Mapping [Назначение Кнопки] и назначьте функцию Undo любой доступной кнопке.




Содержание  Назад  Вперед