Unigraphics. Справочник по интерфейсу пользователя



              

Icon Bitmaps [Графические файлы иконок]


Для создания графических файлов иконок используйте стандартный графический редактор, работающий с форматом X bitmap, или BMP в операционной системе Windows NT. На разных аппаратных платформах этот редактор называется по-разному: xbitmap, bitmap, iconedit и т.д. При использовании интерфейса Motif имя редактора обычно выбирается из меню (например, при работе в HP Vue Вы должны в горизонтальном меню HP Vue выбрать опцию Toolbox—>General—>Utilities—>Icon Editor ). Работая в Windows NT, Вы можете использовать, например, программу Paint. Вне зависимости от того, какой графический редактор Вы используете, выходным форматом файлов в UNIX должен быть стандартный X bitmap или XPM (цветные изображения); в Windows NT - BMP.

Форматы (xpm) и (xbm) больше не поддерживаются на платформе WNT, на этой платформе поддерживается формат bmp.

Создавая иконку в формате X bitmap, всегда начинайте с задания белого фона, не оставляйте фон прозрачным. Линии на иконке следует рисовать черным цветом.

Создавая иконку в формате XPM, всегда начинайте с задания прозрачного фона. Сохраните отредактированную картинку в формате XPM.

Графические файлы формата BMP не поддерживают использование прозрачного фона, поэтому рекомендуем выбирать такой цвет фона, который наиболее приближен к цвету заднего фона Unigraphics.

Здесь снова следует упомянуть о том, что если Вы не определите переменную операционной системы UGII_BITMAP_PATH, то Вам придется для файлов графических образов в операторе BITMAP задавать полное имя, включая имя директории. Если эта переменная определена, то имя директории указывать не нужно.




Содержание  Назад  Вперед